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Il gioco e gli eSport potrebbero essere la migliore soluzione alle carenze di reclutamento militare in Europa ǀ Visualizza

L’Europa sta invecchiando e le sue forze armate stanno lottando per riempire i loro ranghi. Una maggiore aspettativa di vita, una riduzione della mortalità e dei tassi di fertilità stanno trasformando la forma piramidale della popolazione del continente. Riduzione delle popolazioni in età lavorativacambiare i modelli di vita e le vantaggiose possibilità di carriera nei settori privati ​​rende sempre più difficile per le forze armate convincere i giovani esperti di tecnologia a adattarsi. Al fine di presentarsi con successo come fornitore globale di sicurezza e raggiungere il suo obiettivo di autonomia strategica, l’UE deve disporre di adeguate risorse militari, che includano non solo carri armati, aeroplani e navi, ma anche operatori che si sentano a proprio agio con l’alta tecnologia attrezzature. I programmi di eSport professionali sono una soluzione sorprendentemente sensibile, a basso costo e altamente gratificante per questo problema di reclutamento europeo.

A causa dei costi elevati e della dubbia necessità, il servizio militare obbligatorio è stato in gran parte abolito nell’Unione europea, ma la politica è ancora applicata in alcuni Stati membri.

Per colmare le nuove tecnologie e le lacune nelle competenze nel dominio cibernetico all’interno di Settore europeo della difesa, le forze armate in Europa possono fare meglio dei millennial offensivi con la speranza di farli prendere in considerazione una carriera nell’esercito. Come soluzione, i capi della Bundeswehr (forze di difesa tedesche) hanno preso in considerazione reclutamento di altri cittadini dell’UE. Questo non è un concetto nuovo come sette dei 27 Stati membri dell’UE accettare gli stranieri nelle loro forze armate in tal modo. Tuttavia, nonostante le critiche secondo cui il reclutamento di stranieri potrebbe potenzialmente ridurre i legami tra l’esercito e la popolazione locale, rendere lo stato vulnerabile alle truppe sleali e alla manipolazione internazionale e che il concetto stesso si collochi in un’area normalmente grigia, la politica potrebbe danneggiare gli sforzi di difesa dell’UE più ampi poiché gli stati con migliori prospettive di carriera, attrezzature moderne e livelli di retribuzione più elevati sarebbero opzioni più interessanti.

Anche la riduzione degli standard di assunzione è inaccettabile. Pertanto, le reclute potrebbero compromettere intere operazioni o danneggiare in modo significativo la reputazione delle forze armate di una nazione. Oppure, potrebbe provocare inavvertitamente fornendo membri di gang e altri criminali con abilità e tattiche militari, a loro volta rischiando la sicurezza delle forze dell’ordine e del pubblico. I giocatori, quindi, sono un gruppo ragionevole su cui concentrarsi per colmare potenzialmente le lacune nelle nuove tecnologie nelle Forze armate.

Contrariamente a quanto si crede, la ricerca scientifica indica che i videogiochi violenti non hanno quasi alcun impatto attività violenta nella società. In effetti, i videogiochi d’azione in particolare possono promuovere una vasta gamma di abilità cognitive utili in un ambiente militare, come una più accurata allocazione dell’attenzione, una maggiore risoluzione spaziale nell’elaborazione visiva e migliori capacità di rotazione mentale. Mirando ai giocatori, i Forsvaret (le forze armate danesi) trovarono facilmente candidati qualificati per loro impegnativo programma di leader di volo. Le prove condotte con Astralis, un team danese di eSport professionale, hanno dimostrato che i giocatori hanno una buona capacità di apprendimento, senso strategico e capacità di visualizzazione, spesso restando calmi sotto pressione, con tempi di reazione più rapidi rispetto ad altri, capacità decisionali rapide e abilità di lavoro di squadra e buon orientamento. Anche tedeschi, inglesi e olandesi stanno lentamente seguendo l’esempio. La Bundeswehr era presente alla più recente Gamescom di Colonia, in particolare alla ricerca di persone “con un gusto per i computer“. Le forze armate olandesi hanno recentemente costituito una squadra di eSports amatoriali e hanno partecipato a un torneo Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO). Sebbene la squadra non avesse la possibilità (e non si aspettasse mai) di vincere, l’obiettivo primario dell’iniziativa era, ancora una volta, quello di cercare il talento. Elementi degli sforzi di eSport dell’esercito britannico sono attivi dalla metà del 2019, quando squadre di tutto l’esercito hanno partecipato al Festival del gioco d’Insonnia 64 a Birmingham. Da parte loro, la Royal Air Force (RAF) ha recentemente aperto una sala da gioco della stazione, con PC e console pagati dal Fondo centrale RAF, oltre a stabilire Royal Air Force Video Gaming & eSports Association (RAF VGEA). Il team RAF VGEA, come quello dell’esercito, partecipa alle convenzioni di gioco. L’esercito americano, tuttavia, è senza dubbio al primo posto negli eSport, poiché è stato il primo a creare una squadra di eSports professionale a tempo pieno, gli USAE, nel novembre 2018. Attualmente comprende 16 soldati in servizio attivo e un esercito di riserva che provengono da ovunque: IT, polizia militare, fanteria, manutenzione, artiglieria da campo e persino forze speciali, per citarne alcuni esempi.

L’obiettivo primario del team è quello di creare consapevolezza sulle carriere e sui benefici dell’esercito, quindi la diversità sul campo è vantaggiosa. I soldati sono assegnati alla squadra come parte del compito allargato, quindi escono dai loro doveri regolari e servono come giocatori della squadra per tre anni prima di tornare alle loro funzioni originali in seguito. L’esercito sa che gli adolescenti di gioco – comprese le ragazze – hanno a interesse molto più elevato per le nuove tecnologie e cyber dominio rispetto a quelli che non lo fanno e che l’83% dei giocatori maschi millenari negli Stati Uniti – il loro pubblico di riferimento principale – il più delle volte gioca a giochi d’azione. Il team presenta inoltre regolarmente Twitch, un servizio di streaming video in diretta, poiché la maggior parte dei fan di Twitch eSports negli Stati Uniti trascorre più tempo a interagire con personalità di gioco anziché contenuti di eSport reali. Non sorprendentemente, US Air Force e US Navy recentemente è entrato nel mondo degli eSport anche collaborando con i principali organizzatori di eventi eSports per opportunità pubblicitarie e di sensibilizzazione della comunità. Inoltre trasmettono in streaming su Twitch.

In Europa, anche l’industria degli eSport è in forte espansione. Il mercato europeo ha registrato una crescita di circa il 24% dei ricavi e del 28% del pubblico dal 2016, raggiungendo 240 milioni di euro di utili e 86 milioni di persone. In Francia, Germania, Spagna e Regno Unito, la quota di giocatori tra quelli che lo sono 15-24 anni e 25-34 anni sono rispettivamente il 74% e il 67%. Con bassi costi di installazione, con una media di soli $ 41.000 (€ 37.600)e potenziali alti premi nel reclutare giovani orientati alla tecnologia e orientati alle STEM, i leader militari non dovrebbero esitare a costituire squadre di eSport professionali a tempo pieno.

Inoltre, coinvolgere non solo i giocatori civili ma anche quelli militari in Europa e nel mondo in una competizione amichevole creerebbe fiducia reciproca e ponti, contribuendo potenzialmente all’integrazione strutturale delle forze armate europee e a migliori relazioni di alleanza.

  • Tomas Jevsejevas è un ricercatore che lavora su questioni relative alle relazioni tra Indo-Pacifico, Cina e UE-Asia.

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